Pemodelan Grafik 2D dan 3D

Pemodelan grafis. sebelum menjalar ke konsep 2D dan 3Dnya terlebih dulu kita pahami dulu arti dan pengertian dari pemodelan grafis. Pemodelan grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika dari objek 2D dan 3D.

2 Bentuk dari Grafik Komputer:
  • Grafik komputer 2D; merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi menggunakan teknik penggambaran dimana memiliki patokan titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). 

  • Grafik komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada video maupun game.


2D dan 3D dalam komputer grafik
a. grafik komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang banyak mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.  Model yang menggunakan 2D tidak mendukung fenomena 3 dimensi. akan tetapi dapat membuat layer yang ditumpuk dalam urutan tertentu berdasarkan kedalaman/jarak tertentu. Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong.

b. grafik Komputer 3D
Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.


Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambar sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Kesimpulan
Jadi, perbedaan antara grafik 3D dan 2D secara umum terletak pada komposisi objeknya. Pada bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. Dimana hal ini membuat objek grafik 3D memiliki volume atau memiliki isi. Sehingga objek 3D dapat dilihat dari berbagai macam sudut. Sedangkan Grafik 2D hanya memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi yang sejajar dengan posisi si penglihat. Oleh sebab itu kita tidak dapat melihat bagian belakang maupun samping sebuah objek 2D.
Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada typhography, cartography, menggambar teknik, periklanan, dll. Sedangkan contoh objek 3D misalkan benda-benda yang ada di sekitar kita. Contoh lain yang paling sering menggunakan grafik 2D dan 3D adalah pembuatan animasi dan game seperti yang telah dijelaskan diatas.

sumber : e-book Grafik Komputer: Konsep Dasar
Category: 6 komentar

Sejarah & Perkembangan Desain Grafis

Desain Grafis, yang kebayang tentang desain grafis pertama kali pasti photoshop, sebenarnya masih banyak hal yg berhubungan tentang desain grafis gak cuma adobe sebagai sarana pembuatannya. kali ini saya coba membahas mengenai sejarah perkembangannya. Desain grafis itu sendiri apa sih?
merupakan suatu bentuk komunikasi sosial yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin (wikipedia)

Sejarah
awalnya desain grafis merupakan perkembangan dari tulisan. Huruf huruf alfabet yang ditemukan bangsa Romawi. semakin berkembangnya jaman perguruan tinggi di eropa membutuhkan buku. dikarenakan belum ada teknologi yang memadai konon katanya untuk membuat sebuah buku harus di salin tangan membutuhkan waktu yang panjang untuk proses penyalinannya. sehingga terciptalah lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan hurufnya yang kecil dan ramping membuat tulisan lebih banyak dimuat dalam satu halaman buku

Sejarah Perkembangan
(1398-1468)
penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447, menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.

(1851)
The Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
 
(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.
 
(1910)
Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

(1916)
Dadaisme - Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

(1916)
De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris

(1918)
Constructivism - Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. 
 
(1919)
Bauhaus - dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Dunia Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

(1928-1930)
Gill Sans - Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

(1931)
Harry Beck - Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.

(1950s)
International Style - didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

(1951)
Helvetica - Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.

(1960)
Psychedelia and Pop Art - Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

(1984)
Émigré - Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.
Category: 2 komentar

Web baik dan buruk itu...

BURUK :
 
DESAIN SECARA UMUM
- Loading makan waktu lama
- Halaman pertama (index/home) tidak pas dalam browser standar (800 x 600 pixel)
- Frame yang harus discroll menyamping
- Tak ada fokus tema pada halaman itu
- Sebaliknya, terlalu banyak fokus tema dalam halaman itu
- Tombol navigasi menjadi satu-satunya daya tarik
- Peletakan elemen (teks, paragraf, gambar, dsb.) berantakan
- Warna tidak cocok satu sama lain
- Halaman bagus jika dibuka di satu browser, tetapi hancur jika dibuka di browser lain  


LATAR BELAKANG
- Warna abu-abu standar
- Kombinasi teks dan latar belakang yang membuat tulisan sulit dibaca
- Latar belakang terlalu ramai dan menyakitkan mata (misalnya menggunakan gambar gif animasi) yang membuat tulisan tidak jelas
 

TEKS
- Teks terlalu kecil sehingga sulit dibaca
- Teks terlalu panjang dan menembus batas kanan halaman
- Seluruh paragraf ditulis dengan HURUF BESAR
- Seluruh paragraf ditulis dengan huruf cetak tebal
- Seluruh paragraf ditulis dengan huruf miring
- Memberi garis bawah pada teks yang bukan link, akan membingungkan pengunjung
 

LINK
- Link standar berwarna biru
- Ada border link berwarna biru di seputar gambar
- Link yang tidak jelas akan membawa pengunjung kemana
- Link tanpa tujuan (broken link)
- Teks link yang tidak bergaris bawah atau tidak berubah warna ketika ditunjuk
 

GAMBAR
- Gambar yang sangat besar sehingga loadingnya lama
- Gambar yang tidak ada hubungannya dengan tema situs
- Gambar thumbnail yang ukurannya sama dengan gambar aslinya
- Gambar tanpa label alt
- Gambarnya hilang (muncul tanda x kecil warna merah)
- Gambar yang terlalu besar dan tidak muat di layar (anggap ukuran resolusi layar 800×600 pixel)
 

TABEL
- Ada bordernya
- Tabel digunakan sebagai hiasan dengan border yang sangat tebal
 

OBJEK BLINKING (BERKEDIP) DAN ANIMASI
- Apa saja yang berkedip, khususnya teks
- Garis berwarna pelangi
- Tulisan “Under construction”, apalagi ditambahi gambar pekerja konstruksi jalan raya
- Animasi gambar “under construction”
- Animasi gambar e-mail
- Animasi yang tidak pernah berhenti
 

SAMPAH
- Counter – siapa yang perduli!?
- Iklan sampah
- Pengunjung harus melakukan scroll menyamping (kiri-kanan) – percayalah, ini menyebalkan!
- Scroll bar frame di tengah-tengah halaman
 

NAVIGASI
- Menu navigasi yang tidak jelas atau terlalu kompleks
- Terlalu banyak frame
- Frame terlalu kompleks
- Scroll bar yang tidak perlu pada frame
- Halaman yatim-piatu (tak memiliki link untuk kembali ataupun maju, serta tak ada keterangan apapun)
- Title halaman yang tidak ada hubungannya dengan tema atau isi halaman tersebut

BAIK :
DESAIN SECARA UMUM
- Loading halaman cepat
- Halaman index atau home pas di ukuran minimal 800 x 600 pixel
- Seluruh halaman lainnya juga harus pas dengan ukuran minimal 800 x 600 pixel
- Gunakan elemen grafis (foto, gambar, dsb.) untuk mengisi jeda antara paragraf dalam sebuah tulisan berukuran sangat panjang
- Buat setiap halaman tampak sebagai bagian dari situs tersebut; tampilkan elemen tertentu secara berulang yang akan mengingatkan pengunjung bahwa ia masih berada dalam situs yang sama.
 

TEKS
- Warna latar belakang tidak bertabrakan dengan warna teks
- Teks cukup besar untuk dibaca, tetapi jangan terlalu besar
- Hirarki informasi jelas
- Kolom teks lebih kecil dari kolom di buku untuk memudahkan membaca di layar
 

NAVIGASI
- Tombol dan bar navigasi mudah dipahami penggunaannya
- Navigasi konsisten di seluruh situs
- Tombol dan bar navigasi memberi petunjuk kepada pengunjung dimana mereka berada sekarang, dan halaman apa yang mereka lihat sekarang
- Frame, jika digunakan, tidak menggangu
- Situs berukuran besar memiliki index atau peta situs
 

LINK
- Warna link disesuaikan dengan warna halaman
- Link selalu bergaris bawah sehingga jelas bagi pengunjung
 

GAMBAR
- Tombol-tombol berukuran secukupnya
- Setiap gambar ada keterangan/label alt-nya
- Setiap link gambar memiliki link teks yang sesuai
- Gambar dan latar belakang menggunakan warna yang mampu ditampilkan browser (browser-safe colors)
- Animasi akan berhenti dengan sendirinya setelah beberapa saat
Category: 1 komentar

Snooping, Spam, Spoofing, Phising, Pharming dsb

Gangguan-gangguan Internet

Globalisasi serta modernisasi yang serba komputerisasi dan erat kaitannya dunia maya Internet ini memunculkan berbagai gangguan-gangguan di Internet. Internet yang mudah dan berkembang semakin mudah di akses menyebabkan bermunculan orang-orang nakal yang menciptakan berbagai gangguan di Internet.

lalu apa saja gangguan-gangguan yang harus diwaspadai itu :

- Snooping
semacam pemantauan elektronik guna mengetahui password dan data lainnya.
teknik-teknik spoofing :
  1. shoulder surfing (mengamati langsung display monitor) 
  2. dumpster diving (mengakses) 
  3. digital sniffing (pengamatan elektronik
cegah : bisa dilakukan dengan cara mengubah skema sandi atau menggunakan perangkat monitoring network untuk mengembalikan ke petunjuk semula

- Spam 
sering kali kita temui dalam inbox email kita mendapat email dari orang yang tidak dikenal ada yang menawarkan barang, iklan, keperluan lainnya secara massal tentunya tidak kita harapkan serta kehendaki. ini lah yang disebut sebagai spam. Spam ini lebih populer dengan sebutan sebagai junk mailSpammers adalah sebutan bagi Orang yang menciptakan spam elektronik. Spam adalah penyalahgunaan sistem pesan elektronik (termasuk media penyiaran dan sistem pengiriman digital)

- Spoofing 
biasanya dilakukan oleh hacker atau cracker, yakni pemalsuan IP Address untuk menyerang sebuah server di Internet

- Phising 
Phising , adalah tindakan memperoleh informasi pribadi seperti User ID, PIN, nomor rekening bank, nomor kartu kredit Anda secara tidak sah.
phising sendiri berasal dari plesetan kata fishing, yang artinya memancing. Informasi ini kemudian akan dimanfaatkan oleh pihak penipu untuk mengakses rekening atau suatu situs, melakukan penipuan kartu kredit atau memandu nasabah untuk melakukan transfer ke rekening tertentu dengan iming-iming hadiah.

cegah : jangan pernah mudah terpancing dan percaya mengikuti arahan/petunjuk apapun sehubungan informasi pribadi atau rekening atau segala pun yang intinya mengajak anda untuk terjebak ke dalam perangkap, yang dianjurkan pada e-mail yang dilink ke situs institusi tertentu

- Pharming

metode untuk mengarahkan komputer pengguna dari situs yang mereka percayai kepada sebuah situs yang mirip.
Situs palsu. biasanya korban/user tidak sadar telah terjebak ke dalam situs palsu, karena mereka menganggap bahwa situs tersebut adalah sama. Beberapa caranya adalah dengan menembus konfigurasi atau setting dari suatu internet service provider, atau dengan merubah setting dari komputer yang digunakan oleh korban melalui virus atau program jahat lainnya.

phising dan pharming kita masih sering tertukar, letak perbedaannya jika phising, mereka memancing kita untuk mengarah ke suatu link sedangkan pharming tidak

- Cookies 
HTTP cookies digunakan untuk melakukan otentikasi, penjejakan, dan memelihara informasi spesifik dari para pengguna, seperti preferensi pengguna atau daftar keranjang belanja elektronik mereka.

Cookies adalah serangkaian teks yang dikirimkan oleh server ke penjelajah web yang kemudian akan mengirimkannya kembali tanpa diubah ke server setiap kali penjelajah web mengakses situs web. 

Cookies yang masih tersimpan di komputer dapat mempercepat akses ke situs web yang bersangkutan. Namun demikian, cookies dapat mengurangi ruang di cakram keras komputer dan memberi peluang bagi spyware yang menyebar melalui cookies untuk masuk ke komputer.
Cookies juga dapat menjadi kelemahan bagi situs yang membutuhkan akses log in yang terenkripsi, karena pada Shared Computer, Cookies bisa menjadi musuh utama keamanan, yang membuat kita bisa masuk ke halaman orang lain tanpa memasukkan password apapun, bahkan jikalau passwordnya sudah diganti.

- Spyware
bentuk perangkat lunak mencurigakan (malicious software/malware) yang menginstalasikan dirinya sendiri ke dalam sebuah sistem untuk mencuri data milik user. 

Kebanyakan informasi yang diambil tanpa seizin adalah kebiasaan user dalam menjelajahi Internet, tapi banyak juga yang mencuri data-data pribadi, seperti halnya alamat e-mail (untuk dikirimi banyak surat e sampah atau dapat dikenal dengan (spam)).
Category: 0 komentar

Pembuatan WEB

hal yang perlu ditentukan sebagai langkah awal pembuatan sebuah situs adalah sebagai berikut ;
  1. Situ jenis apa yang ingin dibuat : situs content(minisite), pakai bahasa html atau php, menjual produk ataupun hanya sekedar situs artikel
  2. tema dari website
  3. target pengunjung yang diharapkan
  4. aktifitas pengunjung seperti apa
  5. tujuan dan manfaat situs tersebut
 setelah kita memikirkan langkah-langkah tersebut kita harus nmembuat gambar atau penggambaran dari situs kita tersebut atau biasa disebut sebagai outline. kita juga bisa menggunkan fl9owchart sebagai gambaran secara umumnya


agar situs online kita dapat diakses apa saja yang kita butuhkan?
  • Hosting : lahan untiuk membuat situs kita
  • Domain ; Nama untuk mengakses situs kita di browser internet
  • Design and Content : Isi dari situs yang akan dilihat pengunjung
Tahap - tahap perancangan Web
- Membuat image yang akan ditampilkan di web
- Mengumpulkan atau membuat content
- Merancang desain web
- Mencari Script yang mendukung

langkah selanjutnya adalah menyiapkan software pendukung yang membantu membuat dan mengedit website kita. seperti Microsoft Front page dibutuhkan untuk membuat serta mengedit halaman web, Macromedia Fireworks dan Corel Photopaint untiuk mengedit gambar serta True Box Shot untuk membuat cover
Category: 0 komentar

sebuah WEB

www 
www atau kepanjangan dari World Wide Web adalah semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. www itu sendiri terdiri dari berbagai situs web yang tersedia kepada publik. Sebuah halaman web diakses oleh sebuah URL yang menjadi akar(root), yang disebut homepage dan biasanya disimpan dalam server yang sama. 
Jadi, sebuah web terdiri dari jutaan website , setiap situsweb terdiri dari banyak webpage. Jika kita membicarakan jumlah halaman-halaman web tentunya sudah tidak terhitung lagi dikarenakan jumlahnya yg sangat besar. Halaman-halaman web ini terhubung secara universal dan dapat diakses oleh siapa saja dengan komputer yang terhubung dengan internet.

salah satu yang identik dari wrold wide web adalah Hyperlink. apa itu Hyperlink? Hyperlink adalah semacam tulisan yang biasanya tercetak biru yang menunjukkan suatu halaman web dan akan menuju kesana jika kita mengkliknya. Hyperlink-hyperlink ini tentunya dapat menghubungkan kita dengan situs lain di server lain di seluruh dunia.

Web
Website
" adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet."
sebuah website merupakan kumpulan dari berbagai teks, gambar, suara animasi dimana memberikan efek menarik serta tidak monoton sehingga halaman web tersebut ramai dikunjungi. Pada situs web setiap halaman webnya saling terkait satu sama lain.

3bagian website: 
  • Website Statis (tidak berubah)
  • Website Dinamis (dapat di update)  
  • Website Interaktif (sedang booming)
Web pages
atau biasa kita sebut sebgai halaman web merupakan halaman yang tampak pada web browser. biasanya terdiri dari berbagai konten seperti teks, gambar, suara dan berbagai atribut sebuah halaman web semacam word processing berformat HTML(Hyper Text Markup Language) serta diakses melalui HTTP. Untuk halaman web ini kita setidaknya mengetahui konsep dari script semacam HTML

Web browser
 pada awalnya web browser hanya berorientasi pada teks saja, namun seiring waktu web browser dapat memutar berbagai file multimedia. Web browser itu sendiri adalah program yang dipergunakan untuk menjelajahi dunia internet untuk mencari informasi mengenai suatu atau berbagai halaman web. Simpelnya web browser adalah alat pencari web.
web browser yang biasanya dipergunakan saat ini adalah Mozilla, Safari, Internet Explorer, Google Chrome
hal yang perlu diperhatikan saat penjelajahan internet adalah struktur halaman web.
ex : http://www.yahoo.com
http = protokol
www= jaringan situs web pengelola pengalamatan web adress
yahoo = nama wilayah
.com = nama domain

Web server
adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web (www). Web server menunggu permintaan dari client yang menggunakan browser . Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke browser.










Category: 0 komentar

Joomla, PHP, Dreamweaver - Plus minus +

pertama yang kita bahas..

APA ITU???

► JOOMLA  
merupakan salah satu system aplikasi manajemen situs yang terbuka (Open Source Content Management System – OS CMS) yang sangat hebat dan tercanggih di kelas CMS. Joomla juga merupakan pecahan dari tim Mambo.

► PHP
salah satu bahasa pemrograman script bersifat open source yang bekerja pada sisi server, yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak digunakan untuk memprogram situs web dinamis ( termasuk blog ) meskipun penggunaan untuk hal lain juga memungkinkan.

► DREAMWEAVER
is sebuah editor HTML profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola website dan halaman web. Konsep WYSYWIG (What You See IS What You Get) HTML (HyperText Mark-up Language) akan memberikan anda membuat membuat halaman web dan web sites secara mudah dan cepat.

lalu apa KELEBIHAN & KEKURANGANYA???


● JOOMLA :  

(++++)
1. Gratis : Karena Joomla merupakan Open source, sudah kali barang tentu pendistribusian Joomla secara cuma-cuma alias gratis. untuk zaman seperti sekarang ini gratis adalah hal yang menyenangkan.

2. Kemudahan mengelola isi website
pengaturan yang sudah tersedia pada joomla tentunya memberi nilai lebih tersendiri. jadi kita tinggal membuat apapun yang ingin diisikan pada website kita

3. Kemudahan mengganti tampilan website
Joomla menyediakan template-template atau tampilan dari website kita. gak cuma itu template yang available dari joomla itu sendiri pun dapat kita modifikasi sesuai keinginan apakah ada bagian yang ingin dihilangkan ataupun ditambahkan. biasanya untuk memodifikasi template ini menggunakan photoshop.

4. Dukungan dari pihak ketiga

(----)
· cacat di class phpmailer.
· cacat di fitur aktivasi yang mengandung ruang terbuka untuk diserang dengan SQL injection.
· cacat di komponen Poling (polls component).
· mass mailer yang terbuka bagi spam.

*namun keempat kelemahan tersebut telah disempurnakan oleh JOOMLA

● PHP : 
(++++)
1. Tingkat keamanan yang cukup tinggi
2. Waktu eksekusi yang lebih cepat dibandingkan dengan bahasa pemograman web lainnya yang berorientasi pada server-side scripting.
3. Akses ke system database yang lebih fleksibel. seperti MySQL.
4. Debug lebih mudah, langsung ke line yang error

(----) 
1. Bukan bahasa yang pas untuk pengembangan berskala besar.
2. Kekurangan utamanya: tidak adanya namespace.
3. Tidak dapat membuat fungsi dalam fungsi atau kelas dalam kelas di PHP, Kita juga tidak dapat membuat fungsi dalam fungsi atau kelas dalam kelas di PHP,
4. Model objek PHP yang minim
5. Model pemrograman yang embedded (tercampur dengan HTML), untuk aplikasi yg akan menjadi besar dikhawatirkan menjadi acak-acakan

● DREAMWEAVER 

(++++)
mempunyai kemampuan untuk mendukung pemrograman server side dan client side di gunakan untuk memproses data yang berhubungan dengan server 

merupakan HTML profesional secara visual. sehingga penggunaanya cepat dan mudah

kita juga diberikan kemudahan dalam mempelajari DHTML, untuk bisa membuatnya lebih menarik, atraktif dan interaktif

adanya fasilitas FTP (file Transfer Protocol) yang berfungsi untuk mengupload situs kita setelah selesai dibuat
Category: 0 komentar